La impresora RepRapidTest es una impresora bandas sencilla y fácil uso.
Es la más adecuada para la producción en pequeña escala con fines de investigación y desarrollo.
Qubótica
Kit de robótica que permite crear nuestros propios robots, aprender a programar y jugar. Diseñado para todas las edades. Recomendado para Educación e Instalaciones Artísticas.
TinyCNC – una pequeña impresora
La versión de maquinas libres del famoso TinyCNC, un dibujador con lapicera, fibras o lápiz. Esta versión tiene soporte y contrapeso, caja para el controlador, base de madera y funciona con G-code estandar de CNC y con el código original de TinyCNC.
Con él podes comenzar en el mundo de las impresoras 3D (reprap), ya que usa G-Code, el lenguaje de las impresoras 3D. También podes aprender a programar arduino y encontrarle nuevos usos al TinyCNC.
- Área de impresión: 80mm x 70mm x 80mm
- Funciona en GNU/Linux, Windows y MacOSX
Digispark – microarduino
Para poder programar esta pequeña versión de Arduino vamos a necesitar una versión de Arduino bastante nueva. Este programa es libre y gratuito así que podemos descargarlo Asegúrate de bajar la versión correcta para tu computadora y sistema operativo. Una vez descargado correrlo es muy simple, no requiere instalación, solo expandir el zip y con un simple doble clic basta para correrlo.
Digistump
Para instalar Digistump vamos a tenes que agregar los siguiente en las preferencias del arduino:
http://digistump.com/package_digistump_index.json
Una vez agregado en el menu de Herramientas -> Placas -> Gestión de Hardware buscamos Digistump y la agregamos:
Ahora vamos a agregar el Digistump a las placas disponibles en arduino. Ir a Herramientas -> Placas y agregar «Digistump 16mhz»
Ahora elegimos en el menú de Herramientas en la opción de Placa «digispark (default 16.5hz)» y en el mismo menu en la opción de Programador «Micronucleus»
Probarlo
Ahora podemos abrir un programa de «digispark» y cargarlo en nuestra placa, aquí un pequeño ejemplo, que convierte nuestra placa en un teclado:
#include "DigiKeyboard.h"
void setup() {
DigiKeyboard.sendKeyStroke(0);
DigiKeyboard.println("Vivan las maquinas libres!");
}
Al presionar el botón de cargar el programa hay que desconectar la placa y volverla a conectar, digispark usa esa técnica para reconocer el dispositivo durante la carga del programa.
En linux
Si usamos linux tenemos que agregar esto en /etc/udev/rules.d/49-micronucleus.rules
para tener acceso a dispositivo:
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16d0", ATTRS{idProduct}=="0753", MODE:="0666"
KERNEL=="ttyACM*", ATTRS{idVendor}=="16d0", ATTRS{idProduct}=="0753", MODE:="0666", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
Más datos en digistump
Retro Joystick
Si tenes un retro-joystick dentro del él se oculta un pequeño attiny85 programable que podes modificar a tu antojo. acá hay algunos ejemplos de lo que hicimos nosotros.
Generar las piezas para I3 en OpenScad
Este es un pequeño manual de como usar openscad para generar las piezas de una impresora Prusa I3.
Arduino + MR3020
El concepto es similar a la ArduinoBoardYun y raspberrypi, crear una computadora con la posibilidad de conectarle entradas: como botones, llaves, etc. Salidas: como leds, speakers… La diferencia principal radica en el costo los routes son muy baratos y al estar dedicados a crear redes hacen simple su manejo por red. Al igual que Yun use Openwrt como sistema operativo para el MR3020 esto da la posibilidad de contar con un GNU/Linux completo e interactuar con Arduino.
Refrigeración para MR3020
La idea es convertir una mr3020 en una pequeña computadora. La coraza permite ponerle un ventilador para enfriar el procesador aumentando su velocidad y un puerto serie extra, que no viene habilitado originalmente.
Sobrino: Juego didáctico de robótica
Sobrino, es un pequeño robot,hecho de madera resistente y agradable al tacto, Sobrino guiará a tus hijos por el mundo de la programación.
Sin pantallas, amigable y listo para jugar.
Fichas de programación
Un lenguaje de programación que se puede tocar y manipular como un juego de encastre. Cada ficha es una acción. Usalas para crear programas.
Adelante Izquierda Derecha Función
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Tablero de control
Coloca las fichas en el tablero para decirle a Sobrino adónde ir. Aprieta el botón amarillo para que Sobrino ejecute tu primer programa.
Kit de programación sin pantalla, diseñado para introducir a los niñas y niños de 3 a 7 años de edad, a la programación y robótica.
Permite controlar un pequeño y amigable robot de madera, usando bloques de encastre de diferentes formas y colores.
Con Sobrino, los chicos desarrollan habilidades lógicas, adquieren nociones básicas fundamentales de la programación, a la vez que aprenden a desarrollar sus propias ideas a través del juego y la experimentación.
un router manejando mi impresora
Algunas de las fotos de la experimentación con el router y la impresora. El proyecto es similiar a Doodle3d
OctoPi – Controla tu impresora por red
OctopPi es un dispositivo que nos permite manejar la impresora 3D, desde internet o la red local, por ejemplo desde otra habitación y si le
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conectamos una webcam también nos permite ver la impresión en tiempo real.