Manual de Atari Punk
La consola Punk Atari es un clásico invento, tipo hazlo tu mismo. Conocido técnicamente como «Generador de Tonos Rítmicos». Su nombre e por la similitud de su sonido, al de consola de juegos Atari 2600.
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Sobrino: Juego didáctico de robótica
Sobrino, es un pequeño robot,hecho de madera resistente y agradable al tacto, Sobrino guiará a tus hijos por el mundo de la programación.
Sin pantallas, amigable y listo para jugar.
Fichas de programación
Un lenguaje de programación que se puede tocar y manipular como un juego de encastre. Cada ficha es una acción. Usalas para crear programas.
Adelante Izquierda Derecha Función
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Tablero de control
Coloca las fichas en el tablero para decirle a Sobrino adónde ir. Aprieta el botón amarillo para que Sobrino ejecute tu primer programa.
Kit de programación sin pantalla, diseñado para introducir a los niñas y niños de 3 a 7 años de edad, a la programación y robótica.
Permite controlar un pequeño y amigable robot de madera, usando bloques de encastre de diferentes formas y colores.
Con Sobrino, los chicos desarrollan habilidades lógicas, adquieren nociones básicas fundamentales de la programación, a la vez que aprenden a desarrollar sus propias ideas a través del juego y la experimentación.
Improvisación con secuencia tropical
Naturaleza
Secuenciadores tropicales
Sistema de riego automático
Sistema de riego automático que detecta la luz para regar durante la tarde o la mañana.
Prototipos de Qubótica: Seguidor de linea y caminantes
Granja Punk
Teclado y sampler con sonidos de «granja» que se distorsionan con una Atari Punk
Osito Punk
Usando las melodías de un osito para armar un atari-punk