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Escala de colores y acercamiento a la demostración de qudino
Escala de colores y acercamiento a la demostración de qudino

Muestra de qudino en TEDxUTN:

Dos «cerebros» qudino, fueron presentados en la UTN-BA, en forma de «Instalación Interactiva», en el marco de TEDxUTN 2015.

Con el fin de interactuar con el publico, los qudinos fueron conectados a sensores de proximidad (ultrasónicos) y de presencia (PIR). Si el espectador viene de frente a  la instalación, es detectado, por el sensor ultrasónico de proximidad, que mide la distancia y cambia el color, de su led tricolor.

Con el fin de facilitar la acción del espectador y hacerlo intervenir en la obra,se coloco una alfombra con una escala de colores (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, blanco), para que este, camine por la misma. Si pisa el color azul ,el qudino enciende el led en azul,si pasa a verde el led cambia a ese color,así sucesivamente.

En ausencia de espectadores el led se pone blanco. Si el espectador se acerca por la derecha de la instalación,se dispara el sensor infrarrojo volumétrico (PIR), el qudino acciona un servo, que indica, que color enciende el led. Mediante una flecha, muestra en una semicircunferencia de colores dicho color,además emite una escala de sonidos (Do,Re…), estableciendo una relación sinestesica color-sonido. En ausencia de espectadores el led también es blanco.

Descargar Fuentes

Arduino + MR3020

El concepto es similar a la ArduinoBoardYun y raspberrypi, crear una computadora con la posibilidad de conectarle entradas: como botones, llaves, etc. Salidas: como leds, speakers… La diferencia principal radica en el costo los routes son muy baratos y al estar dedicados a crear redes hacen simple su manejo por red. Al igual que Yun use Openwrt como sistema operativo para el MR3020 esto da la posibilidad de contar con un GNU/Linux completo e interactuar con Arduino.

Sobrino: Juego didáctico de robótica

Sobrino, es un pequeño robot,hecho de madera resistente y agradable al tacto, Sobrino guiará a tus hijos por el mundo de la programación.

Sin pantallas, amigable y listo para jugar.

 

Fichas de programación

Un lenguaje de programación que se puede tocar y manipular como un juego de encastre. Cada ficha es una acción. Usalas  para crear programas.

green Adelante yellow Izquierda red Derecha blue Función

  • Tablero de control

    Coloca las fichas en el tablero para decirle a Sobrino adónde ir. Aprieta el botón amarillo para que Sobrino ejecute tu primer programa.

    Kit de programación sin pantalla, diseñado para introducir a los niñas y niños de 3 a 7 años de edad, a la programación y robótica.
    Permite controlar un pequeño y amigable  robot de madera, usando bloques de encastre de diferentes formas y colores.

    ¡Comprar!

 

 

Con Sobrino, los chicos desarrollan habilidades lógicas, adquieren nociones básicas fundamentales de la programación, a la vez que aprenden a desarrollar sus propias ideas a través del juego y la experimentación.

Quiz – micro arduino

Un pequeño controlador similar al arduino, que se usa con el mismo IDE de arduino.
Con él que se pueden pender y apagar luces, generar sonidos, medir intensidad de luz o temperatura, aunque es mucho más chico funciona con menos voltaje y soporta más tensión.