El concepto es similar a la ArduinoBoardYun y raspberrypi, crear una computadora con la posibilidad de conectarle entradas: como botones, llaves, etc. Salidas: como leds, speakers… La diferencia principal radica en el costo los routes son muy baratos y al estar dedicados a crear redes hacen simple su manejo por red. Al igual que Yun use Openwrt como sistema operativo para el MR3020 esto da la posibilidad de contar con un GNU/Linux completo e interactuar con Arduino.
Refrigeración para MR3020
La idea es convertir una mr3020 en una pequeña computadora. La coraza permite ponerle un ventilador para enfriar el procesador aumentando su velocidad y un puerto serie extra, que no viene habilitado originalmente.
Escaner de diarios (en proceso)
Manual de Atari Punk
La consola Punk Atari es un clásico invento, tipo hazlo tu mismo. Conocido técnicamente como «Generador de Tonos Rítmicos». Su nombre e por la similitud de su sonido, al de consola de juegos Atari 2600.
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Miniaturas de stl y scad
Con tantos stl, scad y gcodes se me complicaba saber que estaba buscando y me arme un visualizador de miniaturas.
Para instalarlo, abrimos una terminal y ponemos:
cd /tmp
wget github.com/b4zz4/openscad-thumbnailer/archive/master.zip
unzip master.zip
cd openscad-thumbnailer-master/
sudo cp openscad-thumbnailers /usr/local/bin/
sudo cp openscad.thumbnailers /usr/share/thumbnailers/
Nota: no he logrado hacer que ande en xfce 🙁
Sobrino: Juego didáctico de robótica
Sobrino, es un pequeño robot,hecho de madera resistente y agradable al tacto, Sobrino guiará a tus hijos por el mundo de la programación.
Sin pantallas, amigable y listo para jugar.
Fichas de programación
Un lenguaje de programación que se puede tocar y manipular como un juego de encastre. Cada ficha es una acción. Usalas para crear programas.
Adelante Izquierda Derecha Función
-
Tablero de control
Coloca las fichas en el tablero para decirle a Sobrino adónde ir. Aprieta el botón amarillo para que Sobrino ejecute tu primer programa.
Kit de programación sin pantalla, diseñado para introducir a los niñas y niños de 3 a 7 años de edad, a la programación y robótica.
Permite controlar un pequeño y amigable robot de madera, usando bloques de encastre de diferentes formas y colores.
Con Sobrino, los chicos desarrollan habilidades lógicas, adquieren nociones básicas fundamentales de la programación, a la vez que aprenden a desarrollar sus propias ideas a través del juego y la experimentación.
un router manejando mi impresora
Algunas de las fotos de la experimentación con el router y la impresora. El proyecto es similiar a Doodle3d
Improvisación con secuencia tropical
Primeras pruebas para la pantalla de la computadorita
Flisol 2015
Qudino, Módulos electrónicos
Explicación del uso, programación y aplicaciones del Qudino.
Demostraciones de ejemplos prácticos
El proyecto está dirigido al diseño y desarrollo de un sistema de módulos para la construcción de proyectos robóticos y electrónicos, con el cual los chicos pueden diseñar y armar sus propias instalaciones, sin tener conocimientos previos de electrónica, mecánica o informática.
Consta de un kit de módulos de robótica que está compuesto por módulos mecánicos, módulos electrónicos y un paquete de software; Compatible con el Programa Conectar Igualdad.
El proyecto desarrollado tiene por objeto la investigación y producción de robótica, difundiendo el conocimiento de la tecnología digital aplicada. Motiva al chicos a convertirse en constructores y programadores de instalaciones , de mecánica, electrónica e informática, que imiten el de comportamientos de seres vivos y sociales. Por otra parte, la difusión de la robótica incrementa el desarrollo de vocaciones tecnológicas que favorecen al desarrollo del país.